ТОРМОЗИЛКИ

Константин «MIR» Иванов


ДВЕ СТОРОНЫ ОДНОЙ ТРУБЫ

Жанр игры: Racing / Arcade

Издатель: Новый Диск

Разработчик: Boolat Games

Пойдет: Процессор 1GHz, 256Mb RAM, 3D-ускоритель (64Mb)

Полетит: Процессор 2.2GHz, 384Mb RAM, 3D-ускоритель (64Mb)

Количество CD: Один

Количество игроков: До восьми

Информация в интернете: www.tormozilki.ru

Обычно неопытных, еще зеленых авторов учат писать рецензии на игры, давая следующее наставление: «Ты должен либо восхвалить игру до небес, либо разнести ее в пух и прах, иначе статья выйдет блеклой, скучной и совсем не зацепит читателя» [Прим. ред.: ни разу в жизни не получал подобных наставлений, да и не давал].

Не будем комментировать совет, ведь Тормозилки именно та игра, о которой нельзя говорить однозначно. Это далеко не хит, но в то же время совсем не пропащий проект. Минусы тесно переплетаются с плюсами, но мы старательно разделим черное и белое, начав по традиции с плохих новостей.

ДЕЛО – ТРУБА

Первое, что убивает – это отсутствие поддержки джойпадов, не говоря уж о рулях с педалями. Играть на клавиатуре крайне неудобно. Ощущения от «курсорного» вождения совсем не те, а, учитывая, что нужны дополнительные кнопки для стрельбы/разгона/торможения, о минимальном комфорте в управлении можно сразу забыть.

Разочарование номер два – графика. Разработчики уверяли, что использовали «попиксельное освещение всех внутриигровых объектов», эффекты типа specular lighting, bump mapping. На деле визуальное воплощение Тормозилок не тянет до уровня Ballistics (выпущенной в 2001 году), хотя оба проекта разрабатывались под DirectX 8. Текстуры очень бледные, детализация слабенькая, эффекты невнятные, освещение неосвещающее, отражения неотраженные. В целом все смотрится на уровне 1998 года. Можете представить себе гонки, сделанные на движке Half-Life.

Едем дальше. Не нравится, как движутся машинки. Совсем не чувствуешь «почву под ногами», точнее – сцепление шин с поверхностью. Помните, как в NFS (тоже аркада, между прочим) автомобиль вздрагивает от смены дорожного покрытия? На одной трассе Тормозилок может набраться свыше пяти различных поверхностей, но твоей машине будет все равно, по чему ездить, тем более и скорость от этого не зависит.

Хотя в аркаде физика дело второстепенное, позволим себе задать ряд вопросов разработчикам. Почему машина даже после кульбитов всегда падает на колеса? Почему авто «сцепляется» с препятствием, а не отскакивает от него при столкновении? Почему бочки с горючим не взрываются сразу, хоть врезайся в них со скоростью 150 км/ч, а скачут по уровню?

Плохо реализована поломка гончих. Машины не имеют свойства постепенно ломаться (смятие бамперов, износ шин, треск стекол). Все происходит гораздо проще: истекает запас брони, тачка мгновенно взрывается и при этом, в лучшем случае, ты увидишь обгоревшие колеса.

Время прохождения трассы – тайна за семью печатями. После состязания тебе не предоставят никакой таблицы с результатами гонщиков, так что ты не сможешь гордо себя бить пяткой в грудь, радуясь каждому посекундному превосходству над противником.

Вперед