БРАТЬЯ ПИЛОТЫ: ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЗЕМЛИ

Константин Инин


МАСШТАБИРОВАНИЕ

Жанр игры: Puzzle-Quest

Издатель: 1С

Разработчик: K-D Lab

Пойдет: Процессор 233MHz, 32Mb RAM, видеокарта

Полетит: Процессор 400MHz, 64Mb RAM, видеокарта

Количество CD: Два

Количество игроков: Один

Информация в интернете: games.1c.ru/pilots

Появившись в тысяча девятьсот девяносто... в общем, не помню, но было круто, «Братья-Пилоты» произвели фурор. Шестнадцать уровней, два клевых героя и один сейф, который не могла открыть вся страна. Плоская картинка, разные реакции Шефа и Коллеги на одни и те же объекты, сугубо предметные паззлы (повернуть, толкнуть, взять, применить). Нечеловеческий успех, народная любовь.

Я не хочу брать первых «Пилотов» за отправную точку при разговоре о третьих. Это получается само. Третьи «Пилоты» – это вновь плоская картинка, разные реакции героев на объекты, предметные паззлы. Шеф и Коллега. Притворяться, что мы не помним их, просто бессмысленно.

Хотя, конечно, новые времена обязывают измениться даже классический паззл.

ПОДАЧА

Задачу превращения старых Пилотов в современных разработчики решают нехитро, но вполне эффективно. Количество уровней не меняется – вы не поверите, их ровно шестнадцать. Не становятся принципиально более сложными сами уровни. Классический геймплей прекрасно оформляет традиционно «непринципиальный» сюжет: где-то в Тасмании что-то стряслось со слонами. Слоны полосатые, мы с такими уже сталкивались. При известии о проблемах у полосатых слонов Пилоты мчатся на помощь. Путь их прерывается неприятностями: разбился самолет, сломалась машина, сломалась машина второй раз, закрыта граница – надо решать. Пилоты болтаются по экрану, жонглируют предметами, устраняют препятствие и двигаются навстречу следующему.

Вроде бы, совершенно та же история. Но немного назад отъехала камера – и изменился масштаб. Игра стала казаться больше: неважно, сколько на экране рабочих объектов, достаточно того, что от края до края герой делает в полтора раза больше шагов. Точно так же создают волшебный эффект объема дополнительные экраны на многих уровнях: больше места – больше времени и больше раздумий. Наконец, к уровням «предметным» добавлены самые настоящие паззлы. Здесь герои превращаются в обычные фигурки, их нужно, не оглядываясь на характеры, провести по тонущим ступенькам или уберечь от грозовых облаков. Да, это более простая структура. Но это – не шестнадцать, а двадцать пять эпизодов; три независимых куска красивой карты.

Игра начинает выглядеть большой. Начинает выглядеть современно. Кажется даже, что каждый конкретный уровень решается большим количество действий, чем это было в «Пилотах 1». Неважно, объективно такое ощущение или нет, – главное, что оно есть. «Пилоты 3» выглядят как большая игра. В этих словах нет и тени иронии.

НАПОЛНЕНИЕ

И тут возникает большая проблема. Такое ощущение, что у увеличенных «Пилотов» осталось ровно столько же обаяния. И этого маловато, чтобы заполнить объем.

Столько же шуток. Здесь несоответствие видно ярче всего. Количество реплик Пилотов конечно. Это, в общем-то, несложные персонажи. Характеры их неглубоки. Они могут, конечно, выдать неожиданные вещи: кактус как-нибудь по-особенному откомментировать или высокохудожественно описать причины неожиданной остановки машины. Но в целом у них по четыре реплики на брата. В буквальном смысле. А сегодня надо семь-восемь. Три-четыре, повторенные 7-10 раз, начинают действовать на нервы. Я уж не говорю о том, что эти реплики звучат далеко не в первый раз.

Вперед