Страна Игр, номер #228
ФЕВРАЛЬ 2007 г.Scavenger Hunter
Ашот Ахвердян
Страна Игр, номер #229, стр. 229-128-2
Так что мы фактически лишаемся уникальных заданий, тех самых жемчужин квестостроения, ради которых имеет смысл играть.
Главный недостаток игры заключается в том, что дизайн интерьеров требует стандартного количества загадок, причем они должны быть взаимозаменяемы.