Страна Игр, номер #232

Страна Игр, номер #232

АПРЕЛЬ 2007 г.

Final Fantasy XII: тактика

Сергей Цилюрик td@gameland. ru

Страна Игр, номер #232, стр. 232-138-3


Босс: Fury, 69710 HP

Очень юркий и быстрый противник с мощными приемами и впечатляющими комбо-ударами; использует Berserk при малом числе НР. Позаботьтесь о хорошей физической защите и регулярном лечении: не исключено, что вам понадобятся и снадобья, и магия, чтобы выжить в конце боя.

Дверь в Cloister of the Highborn пока недоступна – ступайте в Cloister of the Distant Song и разберитесь со следующим противником.

Босс: Humbaba Mistant, 314086 HP

Несмотря на большое число НР, этот босс не так ловок, как предшественник, а поэтому покорно падет под натиском героев. Slow поможет вам в этом бою.

После победы над двумя боссами полезно сходить в Salikawood и сохраниться. По дороге встретится Hall of Effulgent Light с длинным коридором на север, который якобы заканчивается тупиком. На самом же деле комната в конце этого коридора скрывает не отмеченный на карте проход на юг. В конце пути вас ждет колонна: ее необходимо исследовать, чтобы появился Baknamy Merchant. Помимо всего прочего, он приторговывает отличнейшей броней. Подготовившись как следует, открывайте оставшуюся закрытую дверь в Cloister of the Highborn.

Босс: Chaos, 208966 НР

Финальный босс первой части Final Fantasy собственной персоной. На протяжении этого боя недоступны физические атаки, а противные помощники босса непрестанно пытаются зачаровать героев Silence. Одно хорошо: они не восстанавливаются, так что уничтожьте их побыстрей. Поскольку эспер неуязвим практически ко всем элементам (за исключением земли, но Hashmal вряд ли в этом бою долго продержится), а у его прихвостней слабости варьируются, рекомендуется для этого боя выставить всем трем бойцам на атаку магию Bio. Ведь в отличие от более сильных заклятий вроде Scourge, Scathe и Flare, также действенных на здешних врагов, Bio кастуется несравненно быстрее – а, значит, и чаще.

Чтобы добиться возможности сразиться с Ultima, побочных квестов выполнять не надо. Все гораздо грустней: вам придется разыскать Ультиму в кошмарном лабиринте Великого Кристалла. Где нет карты. Куда нужно идти через треклятый Giruvegan. Запаслись терпением? Тогда поехали.

Точка отсчета – A Praama Vikari. Идем наверх в Sthaana Scorpio, осматриваем Scorpio Gate Stone, возвращаемся назад и проходим наверх по новому пути, возникшему на месте Gate Scopio. Из Vikaari Dhebon телепортируемся с помощью Way Stone IX к находящемуся в Dha Vikaari Kabonii Way Stone X. Идем наверх в A Vikaari Kanbhru Ra, оттуда – вниз в Dhebon Jilaam Pratii'dii, затем – вверх в Sthaana Sagittarius. Активируем Sagittarius Gate Stone, получаем 72 секунды, чтобы вернуться в A Vikaari Kanbhru Ra и открыть Gate Sagittarius I. Вверх в A Vikaari Sirhru Praa, откуда с помощью Way Stone XI перемещаемся к Way Stone XIII в Dha Vikaari Dhebon Praa. Вверх в Sthaana Gemini, активируем Gemini Gate Stone, вверх в Sirhru Jilaam Praa'dii, вниз в Sirhru Jilaam Praa, мимо Gate Gemini I вниз в Sirhru Pis Praa, снова вниз в Sirhru Pis Avaa, открываем Gate Gemini II. Вниз - в Sirhru Jilaam Avaapratii, вверх - в A Vikaari Uldobi, откуда через Way Stone XV телепортируемся к Way Stone XVI в Dha Vikaari Sirhru. По средней тропинке вверх - в Sthaana Libra, активируем пьедестал, возвращаемся назад и идем по другой тропинке вверх, в Uldobi Jilaam Praa'dii, где открываем Gate Libra I. Вверх - в Uldobi Jilaam Praa, вверх - в Sthaana Capricorn, активируем пьедестал, возвращаемся на две локации назад (для забывчивых: на первой развилке надо идти направо), в Dha Vikaari Sirhru, где выбираем тропинку, ведущую вниз. В Sthaana Virgo открываем Gate Capricorn I и активируем Virgo Gate Stone. Возвращаемся назад, идем вверх по правой тропинке, попадаем в Sthaana Libra, откуда направляемся вниз, в Uldobi Jilaam Pratii'vaa, где открываем Gate Virgo II. Вверх в Uldobi Jilaam Avaa, по правой тропинке вверх в A Vikaari Kanbhru, откуда через Way Stone XVII прибываем в Dha Vikaari Uldobi, к Way Stone XVIII. Спускаемся в Kanbhru Pis, а там – гип-гип-ура! – сейвпойнт. Да, стоит сохраниться, благо левая тропинка вверх приведет нас к цели.

Назад на стр. 232-138-2  Содержание  Вперед на стр. 232-138-4