Атлантида: Эволюция
Андрей Теодорович
Текущая задача: достать вторую часть маски совы, убежав от гигантских крабов
Необходимо поменять маршрут бесконечной делегации. Для этого нужно согнать зверушку с рычага в центральной части пещеры, а затем поддеть рычаг найденной в лесу палкой – нехитрый механизм повернет доску в другом направлении.
Как только Кертис положит вторую часть маски к себе в инвентарь, под ним разверзнется секретный люк, и наш герой упадет во тьму…
Знакомство с Мирандой
Подробная схема локации. Отправная точка находится возле водопада
Выходим из пещеры, следуем в сторону озера. Обратите внимание на то, что палки больше нет в инвентаре.
Разворачиваемся, проходим два экрана вперед, к лесу. Мы оказываемся на перекрестке – какую бы дорогу мы ни выбрали, через некоторое время они все равно сойдутся в одной точке (см. схему). Тем не менее лучше выбрать восточное направление.
Проходим еще два экрана, сворачиваем направо – нашему взору открывается статуя Энны с подношениями возле нее. Более внимательно приглядываемся к цветочкам – по ним ползают черви. Сгребаем ползучих к себе в инвентарь. Для того чтобы не заблудиться в лесу, лучше вернуться обратно к перекрестку.
На этот раз выбираем путь налево, преодолевая еще пять экранов, пока не увидим симпатичную пташку на ветке. Скармливаем пернатой червяков, после чего сытая птица покидает насиженное место. Замечательно! Отламываем веточку и возвращаемся к бюсту Энны.
Неподалеку от изваяния можно заметить огромное плотоядное растение. Попытка прошмыгнуть мимо проголодавшегося фикуса неизбежно приведет к печальному исходу. Придется как-нибудь зафиксировать его челюсти – для этой цели идеально подойдет найденная в лесу палка. Путь свободен!
Движемся вперед и… оказываемся в подвешенном состоянии (в самом прямом смысле этого слова). Мы в ловушке!
Текущая задача: освободиться
Висеть вниз головой и одновременно разговаривать не очень удобно. Однако таинственная лесная отшельница Миранда требует объяснить, что Кертис делает в здешних краях. Выслушав историю до конца, девушка лишь качает головой и отправляется звать Хранителей – вероятно, наша история показалась ей неубедительной.
Заводим разговор с бабушкой Миранды – она-то верит Хьюитту и перерезает веревку. Через некоторое время возвращается внучка – общаемся с ней еще раз, уже в более позитивном и доверительном ключе. Отшельница рассказывает Кертису много интересного и даже соглашается помочь вернуться домой. Но для этого придется найти ее друга по имени Чел (не подумайте, что это вульгарное авторское название безымянного персонажа – его и правда так зовут). Он знает гораздо больше и обладает огромными возможностями.
Наутро Миранда будит Хьюитта и зовет на поиски Чела. Однако предварительно придется заглянуть в деревню сообщества 49/4 – беспощадный бог огня Космо хочет стереть этот населенный пункт с лица земли! Необходимо спасти ни в чем не повинных людей.